Meta réalité virtuelle

2025 : Une année charnière pour la réalité augmentée et virtuelle de Meta, selon son CTO

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Meta réalité virtuelle

L’année 2025 s’annonce décisive pour Meta et son ambitieuse incursion dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR). Andrew « Boz » Bosworth, directeur technique (CTO) de Meta, a récemment déclaré lors d’une interview avec Bloomberg Technology que 2025 sera une année déterminante pour Reality Labs, la division de l’entreprise dédiée à ces technologies immersives. Entre succès retentissants et défis colossaux, l’avenir du métavers et des produits AR/VR de Meta se jouera-t-il cette année ? Décryptage.


Reality Labs : Une vision ambitieuse à l’épreuve du marché

Depuis le changement de nom de Facebook en Meta en 2021, l’entreprise a investi massivement dans le développement de technologies AR et VR, avec pour objectif de façonner le futur du « métavers », un espace virtuel partagé où les interactions sociales, professionnelles et ludiques se réinventent. Andrew Bosworth, l’un des premiers ingénieurs de l’entreprise, a souligné dans un mémo interne publié plus tôt cette année que 2025 pourrait être « l’année de la grandeur » pour Reality Labs, ou au contraire, celle où le métavers sera relégué au rang de « mésaventure légendaire ».

Dans son interview avec Bloomberg Technology le 6 juin 2025, Bosworth a réaffirmé cette perspective : « Nous jugerons à la fin de la décennie, mais cette année semble cruciale. » Il a également mis en avant le succès des lunettes Ray-Ban AI, qui ont dépassé les 2 millions d’unités vendues depuis leur lancement en octobre 2023. Ces lunettes, qui ont même surpassé les ventes des Ray-Ban traditionnelles l’automne dernier, illustrent le potentiel des wearables intelligents pour capter l’intérêt des consommateurs et stimuler la concurrence.


Des plans ambitieux pour 2025

Meta ne ménage pas ses efforts pour 2025. Selon Bosworth, l’entreprise suit un « ensemble de plans ambitieux » et est en bonne voie pour les exécuter. Parmi les priorités, on note :

  • L’amélioration des ventes et de l’engagement : Meta mise sur une adoption massive de ses produits AR et VR, notamment via des dispositifs comme les casques Quest et l’application Horizon Worlds.
  • Le développement de nouveaux wearables AI : Un mémo interne leaké, rapporté par Business Insider, révèle que Reality Labs prévoit de lancer « une demi-douzaine » de dispositifs portables alimentés par l’intelligence artificielle en 2025, bien que les détails restent flous.
  • L’essor de Horizon Worlds sur mobile : Bosworth insiste sur l’importance cruciale de la version mobile de cette plateforme sociale XR pour les plans à long terme de Meta.

Cependant, le CTO tempère : « Ce que nous saurons d’ici la fin de l’année, c’est si nous avons exécuté notre plan. Ce que nous saurons dans cinq ans, c’est si cela a suffi. » Une chose est sûre : le marché, en tant qu’indicateur retardé, sera le juge final.


Les défis de l’adoption et de la concurrence

Malgré des avancées prometteuses, l’adoption massive des technologies AR et VR reste un défi. Bosworth, s’inspirant des conseils de l’ancienne COO de Meta, Sheryl Sandberg, a rappelé que « la plupart des entreprises ne échouent pas à cause de la concurrence, mais parce qu’elles n’exécutent pas correctement leur propre plan ». Meta se concentre donc sur l’excellence opérationnelle et la qualité de ses produits pour se démarquer.

La concurrence s’intensifie également. Des acteurs comme Apple, avec son Vision Pro, et d’autres fabricants de casques XR (Asus ROG, Lenovo, etc.) se positionnent sur ce marché en pleine expansion. De plus, les pertes financières de Reality Labs restent colossales : en 2024, la division a enregistré une perte opérationnelle de 17,7 milliards de dollars pour un chiffre d’affaires de 2,1 milliards, selon les derniers rapports financiers de Meta. Depuis 2020, les pertes cumulées approchent les 60 milliards de dollars.


L’intelligence artificielle au cœur de la stratégie

Meta ne mise pas uniquement sur le matériel. L’intelligence artificielle joue un rôle central dans sa vision. Les lunettes Ray-Ban AI, par exemple, ont bénéficié de l’ajout de fonctionnalités basées sur l’IA, renforçant leur attrait. Par ailleurs, des projets comme l’API pour personnaliser et évaluer les modèles Llama montrent que Meta cherche à monétiser ses avancées en IA, tout en explorant des applications pour le métavers et les wearables.

Dans un contexte où l’IA générative connaît une adoption croissante, Meta prévoit que ses produits d’IA pourraient générer entre 2 et 3 milliards de dollars de revenus en 2025, avec une ambition à long terme oscillant entre 460 milliards et 1,4 trillion de dollars d’ici 2035, selon des documents judiciaires récemment dévoilés.

2025 : Le verdict pour le métavers ?

L’année 2025 sera-t-elle celle où le métavers de Meta s’imposera comme une révolution technologique, ou un pari risqué qui s’effondre ? Pour Bosworth, tout dépend de l’exécution et de l’adoption par le marché. Si les consommateurs n’embrassent pas pleinement les produits AR et VR, même les innovations les plus audacieuses pourraient ne pas suffire.


Sources

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